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健身游戏兴起:从WII体感看游戏中的劳逸结合

作为一名游戏玩家,久坐、不运动、长时间不外出是很正常的;久而久之,肥房子的刻板印象就这样被勾画出来了。在这个全民健身的时代,不仅你的亲朋好友无时无刻不在关心你的健康,就连游戏公司也忍不住开始提供相应的服务,帮助大家在游戏过程中节省时间、劳逸结合。消除运动的痛苦,给你运动的乐趣,已经成为某类游戏的目标。它们仍然非常罕见。它们被称为健身游戏。

一切的开始还得从WII和体感开始

2006年,主机平台大战打响。当另外两家公司还在研究高清概念时,任天堂不顾武德,以体感游戏机WII打响了主机战争的第一枪。这个概念非常成功,其他制造商纷纷效仿。体感游戏利用红外感应识别来感知一定的参考物体,从而实现一定范围内的移动。用最简单的话来说,它可以帮助玩家摆脱控制器的束缚并开始移动。

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Wii 的运动控制器是一种类似遥控器的设备,正面有一个红外感应区域。

不同的厂家有不同的解决方案。任天堂依靠识别手柄的位置和动作来对游戏做出反应;微软的情况要复杂得多。它依靠三个传感器协同工作来对一定范围内的物体进行 3D 映射。扫描和动作捕捉。最终的效果也比较好,让玩家可以完全放开手脚,随心所欲地移动。

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体感硬件逻辑图

然而一款好的设备最终还是要充满游戏才能达到最大的效果,而任天堂无疑更擅长这一点。起初,任天堂并不是真的想制作让玩家燃烧卡路里的游戏。只是体感开阔了视野之后,很多游戏形式都可以在主机平台上得到更好的实现。

比如早在FC时代就非常流行的光枪系统,在外设的帮助下,玩家可以用更精准的体感方式在WII上真实体验一把光枪,就像握着一样真实一把枪。

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Wii光枪外设

另一个例子是一些RPG游戏。为了让玩家获得更强的沉浸感,还可以制作成体感游戏。任天堂甚至让《塞尔达传说》的旗舰大作《天空之剑》做到了这一点,让玩家尝试像林克一样,挥动手中的控制器来模拟用大师剑进行砍杀。

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但无意间,作为姊妹篇推出的《Wii 》系列,在销量达到惊人的8286万份的同时,也给玩家们留下了游戏可以玩得很累的印象。它本身只是一个小游戏的集合。它只允许玩家模拟游戏中的角色,像样地打拳、打网球、打乒乓球。只要认真跟随角色的行动,不偷懒,消耗的能量就不一样。不错。以笔者以往体质较弱的情况来看vr网球4 wii,只用了十几分钟,我就开始出汗了。时至今日,欧美不少玩家坚持打卡作为有氧运动的补充。

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凭借《Wii 》的成功经验,任天堂感受到了这一尚未开发的游戏类型的巨大潜力,因此他们推出了游戏《Wii Fit》。

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《wii fit》是《wii fit u》的续作,在次世代游戏机 WIIU 上推出

《Wii Fit》是一款利用任天堂全新外设平衡板推出的游戏。与《wii 》相比,它更具“健身游戏”的感觉。玩家必须在一开始就确定自己在游戏中的身体状况,并输入各种必要的身体数据。游戏系统会用这个标准来督促你进行长时间的游戏训练。还有瑜伽、肌肉训练、有氧运动、平衡游戏、运动+等多个项目,以及60多个训练小游戏为你系统安排。每场迷你游戏都将由匹配的教练指导。贴心的服务和针对性的健身设计,让《wii fit》也热销,至今销量超过2000万台。

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巨大的成功也让游戏中的教练成为了《任天堂明星大乱斗》的参赛者。

任天堂在获得收益后,可以继续努力,确定自己在健身游戏方面的巨大优势。但遗憾的是,延续体感理念的次世代主机WIIU在下一轮主机大战中惨败。随着任天堂主机市场的不景气,再加上这几年体感概念在市场上被忽视,WII系列游戏虽然仍在发售,但因安装量而销量惨淡机器。直到游戏的出现,一款真正成功的健身游戏终于诞生了。

两个健身游戏炸弹

在VR大势所趋的时代,微软不得不放弃斥巨资打造的体感体验。但老派的任天堂不信邪,依然延续了WII时代传承下来的体感操作,用拳击格斗游戏《Arms》和育碧的《舞力全开》让玩家重新活跃起来。

此时,想要一边打游戏一边减肥的玩家需求也越来越明显。针对这种强烈的市场反响vr网球4 wii,任天堂不仅免费推出了一款跳绳游戏《跳绳挑战》,让玩家尝试一下。与此同时,两枚炸弹落下。一款是任天堂开发发行的拳击游戏《有氧拳击》,一款是热门互联网产品《健身环大冒险》。

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免费游戏跳绳挑战

《继承者》

《有氧拳击》的前作是在大型运动服装公司Wii平台上发布的。不过vr网球4 wii,当时它还不是很流行,但近年来它已成为健身游戏的代表。这是一款跟随节奏的拳击游戏。进入游戏后,就像《Wii Fit》一样,玩家需要提供自己的身体数据,以便游戏为你制定计划,更好地计算每场游戏的能量消耗。

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游戏玩法非常简单。玩家只需面对屏幕,跟随教练和音乐的节奏和提示进行出拳。动作涵盖了大部分拳击动作,包括各种出拳方式,以及转身、下蹲等动作。每场比赛都会提供多种拳击组合供玩家选择。玩家还可以在开始游戏前设置自己的拳击组合。对于需要锻炼的部位,游戏会优先安排训练组合,供玩家锻炼这些部位。

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根据不同球员的身体状况,游戏还提供了不同时间的训练模式。在长达近50分钟的拳击练习中,笔者可以消耗400多卡路里的热量。与传统的长跑等有氧运动相比,效率不高。太糟糕了。

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与Wii系列中的小游戏合集相比,《有氧拳击》更像是一款完整的健身游戏。专为减脂而设计,游戏甚至会贴心地安排玩家在每次剧烈运动时做一些伸展运动,防止玩家受伤。为了提高玩家的积极性,游戏贴心地提供了多种教练供玩家选择。还配有多位知名配音演员,满足声控爱好者的喜好。游戏主要以收集必要的数字为主,并依靠每次游戏后提供的装备变化来保持玩家继续游戏的动力。

以《》为首,不到一年的时间,更加现象级的产品《健身环大冒险》发布了。

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王扎的《健身环大冒险》

以往的体感健身游戏或多或少存在两个问题:

1:体积小,要么是运动模式太单一,比如《拳击》中的;或者是益智游戏,主要是《》等小游戏的集合,缺乏重复玩的乐趣。

2:没有真正的游戏模式。大多数游戏只是模拟正常的运动和健身动作。体育和游戏是分开的,电子游戏本身往往没有乐趣。当无聊战胜了减肥的欲望时,游戏本身已经无法吸引玩家继续战斗。

《环健身大冒险》改善了以上两个问题。这是第一款完全让健身成为游戏玩法的游戏。它基于突破性的模型。与许多横向卷轴关卡游戏一样,每张地图都有几个小关卡和一场 Boss 战。

游戏是回合制战斗,将角色的技能转化为健身动作。上半身的运动技能是通过移动、挤压健身环来实现的,而腿部技能是通过绑在大腿上的手柄来感知的。识别后,将反馈反馈给游戏。 ,对怪物造成伤害。不同部位的动作会对不同颜色的敌人产生伤害加成;设定一定的难度曲线,按照流程逐步解锁动作。在不同的层次中,仅蹲下的动作就会应对不同的场景、不同的要求。每个关卡还设有隐藏元素、小游戏、纸娃娃装备系统、以收集金币为主的收集元素以及帮助NPC的支线任务。它完成了所有能想象到的RPG元素。

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依靠玩家喜闻乐见的各种形式,抓住玩家的心,让他们更有动力去一次又一次地玩。更可怕的是,任天堂还提供了多达23个世界和三种游戏模式的游戏容量。光是一款游戏,在每天半小时到一小时的正常游戏世界里,就需要2个多月才能完成。全部游戏通关需要半年多的时间。

在健身动作的选择上,游戏也基本涵盖了自重动作、瑜伽、健美操以及针对不同身体部位的流行训练动作等各个类别。另外,《wii fit》的提示并不友好,《wii 》小游戏的摆动动作频繁,很容易导致部分玩家出现关节扭伤等问题。在游戏提示方面,《健身环大冒险》也会有拉伸环节,每场游戏都会提供很多善意的科普和答案,并且会在玩家玩过度时提醒休息一下。尽量避免玩家在玩环健身时受伤。

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运动前的拉伸和热身很重要

在能量消耗的数值显示方面,《健身环大冒险》也一反常态,只计算运动时的卡路里,数值也较为保守。实际消耗往往是游戏中显示的2到4倍。对于任天堂来说,让玩家看到更小的消耗,达到更大的减肥效果,也更有利于激发玩家减脂的信心,提高玩家的留存率。

凭借着如此优秀的品质,健身环一经发布就成为了大家关注的焦点。受欢迎程度超出了任天堂的想象,导致库存不足,长期缺货,价格飞涨。但即使受到疫情备货的影响,任天堂最新的财报显示,《健身环大冒险》的销量已经破千万份,显然成为了新一代健身游戏的标杆。

移动和VR健身游戏潜力巨大

体感健身游戏一直以来就像鱼和水的关系。它们是不可或缺的。这就是为什么任天堂是这个领域唯一的玩家。然而,随着市场规模的扩大和需求的增加,新的颠覆者开始出现。手游方面,目前仍处于内测版本阶段的《我的健身教练2》在国内宅男圈也受到了相当大的关注。

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在手机游戏玩家中拥有良好的口碑。

目前这款游戏的游戏模式比较简单。该游戏可以看作是《有氧拳击》的简化版。它依靠手机重力传感器与美少女教练互动进行训练。只不过《有氧拳击》是带有音乐节奏的有氧拳击,而《我的健身教练2》则是普通的健身动作。

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从吸引玩家玩的角度来看,游戏也延续了《有氧拳击》的特色,以收集美少女为卖点,激励玩家坚持游戏。而且,由于二次元的角色设计很讨喜,捏捏系统非常强,美少女定制能力很强,所以游戏在宅男群体中拥有了一批非常扎实的粉丝,这也是它能够获得9.0分的原因。 。

开发工作室Fire Game也非常清楚这款游戏的卖点是什么。除了核心的健身内容更新之外,目前游戏更新最频繁的就是一些新教练和服装的更新。目前这种方法效果很好。游戏测试的两年时间里,不仅社区交流非常活跃,很多玩家也玩了几十个小时。作为一款尚未正式上线的小型工作室游戏,这样的成绩已经相当不错了。

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2020年中秋特别服装,颇受玩家欢迎

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活跃的社区

此外,相比体感,VR游戏具有更强的模拟能力。虽然目前还没有现象级的健身游戏大作,但也有《节奏光剑》、《节奏拳击》等玩上一会儿就会让人出汗的游戏。雨下的比赛。近日,韩国游戏工作室Games开发的VR竞技游戏《疯狂世界VR》也已上线。与早期的WII系列一样,它主要是运动迷你游戏的集合。继任天堂的成功经验之后,越来越多的VR游戏工作室也加入健身游戏市场。

VR游戏《疯狂世界VR》

结论

自WII系列问世以来,任天堂一直主导着健身游戏市场,多款热门作品销量惊人。近年来,《健身环大冒险》在游戏圈火爆,证实了其在该领域的领先地位。但没有永恒的国王。除了体感市场,不少小品作品也在手游、VR市场爆发。可以预见,将会有更多的企业加入到这场战斗中。

究竟哪方会做出一款更符合玩家期待的健身游戏,让我们拭目以待。

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